传奇游戏人物首饰盒怎么开启?
引擎功能设置
其他控制(3)” 里面开启;
必备补丁“NewopUI.pak”236 237 238 是打开首饰盒的按钮图片,如果要更换这三个图片,只能替换 必备补丁“NewopUI.pak”里面的图片,不能使用UI编辑器修改
人物开启首饰盒:
加入如下脚本设置:
QF触发
QFunction-0.txt
[@OpenSndaItemBox2]
#act
;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点击那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点击按钮就可以打开首饰盒子
SetSndaItemBox 11
SENDMSG 6 人物首饰盒开启成功
DB设置:
头盔:stdmode段为15
项链:stdmode段为19、20、21
手镯:stdmode段为24、26
戒指:stdmode段为22、23
首饰放入条件
物品允许装备的位置(只限于可以装备的物品)数据库字段:Overlap
0,1 只允许穿身上
2: 只允许首饰盒
3: 可以穿身上+首饰盒
4: 只允许神佑
5: 可以穿身上+神佑盒
6: 首饰盒+神佑盒
7: 身上+首饰盒+神佑盒
1、首饰盒放入位置设置: Expand1: 1-6 对应6个位置;Expand1=0不能放入 Expand1=13所有位置可放
2、神佑盒放入位置设置: Expand1: 1-12 对应12个位置;Expand1=0不能放入 Expand1=13所有位置可放
3、需要自己在数据库里添加一个字段“Expand1” 创建字段的时候要选择数字型类型的 INTEGER 类型的
首饰盒装备位置:42-47
变量:
<$JEWELRYITEM1> ---- <$JEWELRYITEM6> 人物首饰盒
<$H.JEWELRYITEM1> ---- <$H.JEWELRYITEM6> 英雄首饰盒
<$G_JEWELRYITEM1> ---- <$G_JEWELRYITEM6> 人物首饰盒改名名称,如果没有改名还是显示DB里的名称
<$H.G_JEWELRYITEM1> ---- <$H.G_JEWELRYITEM6> 英雄首饰盒改名名称,如果没有改名还是显示DB里的名称

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